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Table des matières
  • 1. Base del gioco
  • 2. Aggiunta punteggio
  • 3. Reset per mani successive
  • 4. Controllo falsa partenza
  • 5. Cambio sfondo
  • 6. Somma dei tempi
  • 7. Miglior tempo
  • 8. Progetto finale

Gioco: tempo di reazione

  1. scratch-scuola
  2. Gioco: tempo di reazione
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